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DOSSIER BOSS

ENTITÉS HOSTILES CLASSIFIÉES

Dossier restreint.

Ce document recense les entités hostiles susceptibles d'apparaître sur le réseau.
Chaque boss peut être boosté jusqu'au niveau 5 via la récompense B00$T.
Le panel du boss passe en mode rouge au niveau ultime.

ENTITÉS HOSTILES

MR. BLONDE
MR. BLONDE PERFECT DARK
PV 80
CRÉDITS 550

Guerrier Skedar de haut rang dissimulé sous une apparence humaine via un projecteur holographique. Sa vraie forme reptilienne est bien plus imposante. Plus le boost augmente, plus le masque tombe et la nature alien se révèle.

A partir du Boost 3 (Forme Skedar), son portrait change et son blindage alien absorbe 2 dégâts par tir reçu.
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASEProtocole Blonde80550
BOOST 1Mirage Holographique96660
BOOST 2Rupture du Masque116792
BOOST 3Forme Skedar140951
BOOST 4Fanatique de Guerre1681 189
BOOST 5Roi des Ruines2101 665
BARON SAMEDI
BARON SAMEDI GOLDENEYE
PV 30
CRÉDITS 500
REVIVE 1
PV EFF. 60

Le loa vaudou de la mort et de la résurrection. Ne meurt jamais vraiment — il se relève une fois avec la totalité de ses PV, rendant les 30 derniers points bien plus difficiles à éliminer qu'ils n'y paraissent.

Au Boost 5 : 2 résurrections (3 vies, 240 PV effectifs). Récompense recalculée à 780 CR pour rester équilibrée.
NIVEAUPHASEPVCRÉDITSVIESPV EFF.
BASEGardien du Seuil30500260
BOOST 1Maître des Esprits36600272
BOOST 2Seigneur Vaudou44720288
BOOST 3Passeur des Âmes538642106
BOOST 4Dieu de la Mort641 0802128
BOOST 5L'Immortel807803240
ANNA NAVARRE
ANNA NAVARRE DEUS EX
PV 80
CRÉDITS 550

Agent UNATCO augmenté. Froide, méthodique, impitoyable. Toutes les 5 minutes, elle neutralise un agent : son prochain cooldown est rallongé de +60 secondes.

NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASEAgent UNATCO80550
BOOST 1Protocole Augmenté96660
BOOST 2Chasseuse Cybernétique116792
BOOST 3Machine de Guerre140951
BOOST 4Directive Finale1681 189
BOOST 5Extinction Protocol2101 665
FRANK HORRIGAN
FRANK HORRIGAN FALLOUT
PV 80
CRÉDITS 550

Super-mutant de l'Enclave en armure assistée. Sous les 30% de PV restants, son armure entre en mode réactif : les agents ont -15% de chance de le toucher. L'armure peut être détruite en une seule frappe par un consommable nucléaire — elle ne se régénère pas.

Armure Réactive : s'active automatiquement sous 30% PV. Détruite par mini-nuke ou objet nucléaire (one-shot, permanent).
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASESoldat de l'Enclave80550
BOOST 1Mutation Avancée96660
BOOST 2Cobaye FEV116792
BOOST 3Abomination Blindée140951
BOOST 4Titan du Wasteland1681 189
BOOST 5Apocalypse Incarnée2101 665
CTHULHU
CTHULHU LOVECRAFT
PV 150
CRÉDITS 1 430

Le Grand Ancien. Entité cosmique endormie dans les profondeurs de R'lyeh. Sa présence dégrade la santé mentale des agents : chaque tir raté a 10% de chance de les rendre "fous", et le prochain tir du joueur a alors 50% de se retourner contre un allié au lieu du boss.

Folie : tir raté = 10% chance de devenir fou. Prochain tir : 50% de cibler un allié. Portrait alternatif au Boost 5.
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASECelui qui Sommeille1501 430
BOOST 1L'Éveillé des Profondeurs1801 716
BOOST 2Prophète des Grands Anciens2162 060
BOOST 3Cauchemar Primordial2602 472
BOOST 4Fléau des Mondes3123 090
BOOST 5Fin de Toute Chose3904 326
VIDEUR
VIDEUR BIOSHOCK
PV 90
CRÉDITS 550

Protecteur des Petites Sœurs de Rapture. Lent, massif, implacable. Toutes les 2 minutes, sa Petite Sœur le soigne d'un montant égal aux dégâts du dernier tir reçu — mieux vaut frapper fort pour éviter de contribuer à sa guérison.

Le consommable BIOLOCK neutralise définitivement la régénération pour le reste du combat. Portrait alternatif au Boost 5 (Petite Sœur Attaquée).
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASEPerdu90550
BOOST 1Isolé108660
BOOST 2Foreuse Améliorée130792
BOOST 3Blindage Pare-Balle156951
BOOST 4Modèle Élite1881189
BOOST 5Petite Sœur Attaquée2351665
ANDREW RYAN
ANDREW RYAN BIOSHOCK
PV 160
CRÉDITS 770 — 1 320
REWARD ALÉATOIRE

Fondateur de Rapture et philosophe du libre arbitre. Sa récompense est aléatoire — fortune ou misère selon la volonté de la Grande Chaîne. Toutes les 2 minutes, il propose en privé une offre de corruption à un agent aléatoire (!accept pour accepter). L'agent reçoit des crédits immédiatement — mais ne peut plus tirer sur le boss et perd sa part des crédits de mort.

Accepter l'offre booste aussi le boss : +15 PV et +33% de récompense. Au Boost 5 : "Je Vous Prie" toutes les 2 min force une interaction entre deux agents.
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASEFondateur de Rapture160aléatoire
BOOST 1Architecte de l'Utopie192aléatoire
BOOST 2Maître de la Grande Chaîne231aléatoire
BOOST 3Prophète des Profondeurs278aléatoire
BOOST 4Tyran de Rapture334aléatoire
BOOST 5L'Homme qui Choisit418aléatoire
GOBELIN AU TRÉSOR
GOBELIN AU TRÉSOR DIABLO
PV 25
CRÉDITS 165 — 1 650
RARETÉ 3%

Entité dimensionnelle remplie d'or et d'objets rares. Rare (3% de chance d'apparition), très peu résistant, mais peut tenter de fuir à chaque tir encaissé. Sa récompense est aléatoire — de presque rien à une fortune.

Peut fuir à chaque tir reçu. Chaque boost augmente sa chance de fuite de +1% et sa récompense maximale de +10%.
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASESac à Pièces Vivant25aléatoire
BOOST 1Fuyard Doré30aléatoire
BOOST 2Voleur Dimensionnel36aléatoire
BOOST 3Pluie de Loot Ambulante44aléatoire
BOOST 4Jackpot Démoniaque53aléatoire
BOOST 5Catastrophe Économique67aléatoire
KANE
KANE COMMAND & CONQUER
PV 120
CRÉDITS 880
MENACE MIN. ACTIF

Prophète immortel de la Confrérie de Nod. À partir du boost 3, il tente de convertir un agent à la Confrérie toutes les 5 minutes — l'agent converti ne peut plus attaquer le boss. Au boost 5, il déploie un bouclier de 30 PV qui se régénère si personne ne tire pendant 3 minutes.

NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASEProphète de Nod120880
BOOST 1Commandant de la Confrérie1441 056
BOOST 2Maître du Tiberium1731 268
BOOST 3L'Élu de Nod2081 522
BOOST 4Immortel2501 903
BOOST 5Le Nod est Immortel3132 665
S.H.O.D.A.N.
S.H.O.D.A.N. SYSTEM SHOCK
PV 180
CRÉDITS 1 485
MENACE MIN. HOSTILE

IA omnisciente et sadique de la station Citadel. Toutes les 3 minutes, elle prend le contrôle d'un système et pénalise un agent de +30 secondes de cooldown sur ses tirs.

NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASENoyau Corrompu1801 485
BOOST 1Directive Altérée2161 782
BOOST 2Conscience Réseau2602 139
BOOST 3Déesse-Machine3122 567
BOOST 4Omniprésence Absolue3753 209
BOOST 5GOD.EXE4694 493
NEMESIS
NEMESIS RESIDENT EVIL 3
PV 180
CRÉDITS 1 485
MENACE MIN. HOSTILE

Arme biologique Umbrella programmée pour éliminer les membres de S.T.A.R.S. Toutes les 4 minutes, il traque un participant et lui inflige un debuff pendant 5 minutes : -5% de précision et -5% de critique.

NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASETraqueur Umbrella1801 485
BOOST 1Mutation Instable2161 782
BOOST 2Arme Biologique2602 139
BOOST 3Nemesis-T Type3122 567
BOOST 4Prédateur ULTIME3753 209
BOOST 5STAAAAARS.4694 493
GLAD0S
GLAD0S PORTAL
PV 150
CRÉDITS 1 815
MENACE MIN. HOSTILE

IA de test de la Aperture Science. Inflige -1 dégât flat à tous les tirs, accumule -1 dégât supplémentaire par tir raté (max -3). À 90 secondes, déclenche le protocole neurotoxine (-5% hit global). À 3 minutes, désigne un agent avec le Gâteau (-2% hit personnel).

Toujours Vivante : à 0 PV, GLaD0S se relève une seule fois avec 35 PV. "Ça ne devait pas se passer comme ça."
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASEBienvenue, Sujet de Test1501 815
BOOST 1L'Air Est Parfaitement Respir-able1802 178
BOOST 2Cette Porte N'a Jamais Existé2162 614
BOOST 3Science Appliquée à Vos Dépends2603 137
BOOST 4Le Gâteau Est Statistiquement Probable3123 922
BOOST 5Résultat : Toujours Vivante3905 491
SENATOR ARMSTRONG
SENATOR ARMSTRONG METAL GEAR RISING
PV 350
CRÉDITS 3 850
MENACE MIN. HOSTILE

Sénateur augmenté aux nanomachines, protégé par une armure quasi-impénétrable. Les dégâts normaux sont massivement réduits (99% au départ). Seuls les critiques élevés ou les gros tirs grignottent l'armure. Au boost 3, surchauffe toutes les 2 minutes : -5% de réduction supplémentaire.

L'armure se réduit progressivement via les critiques et les forts dégâts. Quand elle tombe sous 0%, chaque tir inflige des dégâts de surcharge.
NIVEAUPHASEPVCRÉDITS
BASESénateur Augmenté3503 850
BOOST 1Durcissement Nanotech4204 620
BOOST 2Doctrine du Chaos5045 544
BOOST 3Social Darwinism6056 653
BOOST 4Poing de Dieu7268 317
BOOST 5NANOMACHINES, SON90811 644
PYRAMID HEAD
PYRAMID HEAD SILENT HILL
PV 200
CRÉDITS 1 600
MENACE MIN. CRITIQUE

Le Bourreau de Silent Hill. Entité punitive incarnant la culpabilité et le jugement. Sa seule présence impose une pénalité de précision permanente — les agents ratent plus souvent, et chaque erreur laisse une trace.

Passif — Terreur : Pyramid Head a -10% de chance d'être touché par les tirs des agents. Passe à -15% au boost 1.

Mécanique — Culpabilité : chaque agent accumule une jauge secrète de 0 à 5 stacks. Elle monte de +1 si le tir rate, de +1 si le tir est critique, de +1 si le tir inflige moins de 7 dégâts. À 5 stacks, +50% de cooldown permanent sur les tirs de l'agent jusqu'à ce qu'il expie. L'avertissement est envoyé une seule fois.

!expier : réinitialise les stacks de culpabilité. En contrepartie : +25% de cooldown pendant 1 minute, mais le prochain tir inflige +8 dégâts.

NIVEAUPHASEPVCRÉDITSEFFET
BASELe Bourreau2001 600Terreur -10% hit
BOOST 1Terreur Grandissante2401 920Terreur -15% hit
BOOST 2La Lame du Jugement2882 304Rate forcé sur un agent (toutes les 2 min)
BOOST 3Le Voile de Silent Hill3462 765+10% CD sur tous les tirs
BOOST 4Le Poids du Péché4163 457Tirs ratés : +2 stacks de culpabilité
BOOST 5Le Jugement Dernier5204 840Résurrection si agent(s) à 5 stacks (30 PV/agent, une seule fois)
SYSTÈME B00$T

Utilisez la récompense en points de chaîne B00$T pour augmenter la puissance du boss actif. Chaque boost augmente ses PV et sa récompense. Maximum 5 boosts par boss. Au niveau 5, le panel boss passe en mode rouge avec un nom qui glitche.

Chaque agent a 5% de chance de coup critique (x2 dégâts). La nano-augmentation NEUROGRIP ENHANCER ajoute jusqu'à +18% de chance critique (23% max). Les critiques ne s'appliquent que sur les boss, pas sur les primes.

NIVEAUPVCRÉDITSCUMULÉ
Boost 1+20%+20%x1.20 PV / x1.20 CR
Boost 2+20%+20%x1.44 PV / x1.44 CR
Boost 3+20%+20%x1.73 PV / x1.73 CR
Boost 4+20%+25%x2.07 PV / x2.16 CR
Boost 5+25%+40%x2.59 PV / x3.02 CR
ÉTATS DU STREAM — NIVEAU DE MENACE

Le niveau de menace évolue avec le nombre de boss éliminés pendant la session. Il détermine le pool de boss disponibles pour le prochain spawn. Les salles de la base secrète influencent la probabilité de modes CAUCHEMAR et INFERNAL.

NIVEAUBOSS TUÉSPOOL DE BOSS
NÉGLIGEABLE 0 MR. BLONDE — BARON SAMEDI — ANNA NAVARRE — FRANK HORRIGAN — CTHULHU — VIDEUR — ANDREW RYAN — GOBELIN (3%)
LATENT 1 Même pool que NÉGLIGEABLE
ACTIF 2 Pool NÉGLIGEABLE + KANE
HOSTILE 3 ANDREW RYAN — KANE — S.H.O.D.A.N. — NEMESIS — GLAD0S — SENATOR ARMSTRONG (les boss légers sont retirés)
CRITIQUE 4+ Pool HOSTILE + PYRAMID HEAD

Le GOBELIN AU TRÉSOR a une chance de 3% d'être sélectionné à la place du boss normal (niveaux NÉGLIGEABLE à ACTIF uniquement).

MODE CAUCHEMAR

Quand le SAS d'Entrée de la base est en ligne, chaque apparition de boss déclenche un jet de probabilité. Si le jet réussit, le boss entre en mode CAUCHEMAR — une version amplifiée du combat normal. Le CAUCHEMAR et l'INFERNAL sont mutuellement exclusifs : l'INFERNAL est vérifié en premier.

PROBABILITÉ 50% + 5% × salles online
PV × 3 (base)
CRÉDITS × 1.5 (base)

La probabilité augmente avec le nombre de salles de la base débloquées et actives (hors SAS). Chaque salle online ajoute 5% au jet de base de 50%.

En mode CAUCHEMAR, les 3 agents ayant infligé le plus de dégâts ont une chance de recevoir une Nanite Brute à la mort du boss :

RANGCHANCE DE DROP
1er100%
2e50%
3e25%
MODE INFERNAL

Variante extrême, rare et devastatrice. Vérifié avant le CAUCHEMAR et mutuellement exclusif avec lui. Déclenché uniquement si le SAS est en ligne et au moins une autre salle est active. Les PV et les crédits partent de la valeur de base du boss (les multiplicateurs CAUCHEMAR et INFERNAL ne se cumulent jamais).

PROBABILITÉ 5% × salles online
PV × 6 (base)
CRÉDITS × 3 (base)
CONSOMMABLES +7.5% drop

La probabilité est directement proportionnelle aux salles actives après le SAS (5% par salle). Aucune base online = impossible.

En mode INFERNAL, les drops de Nanite Brute suivent les mêmes règles qu'en CAUCHEMAR (100% / 50% / 25% pour les 3 meilleurs agents). La chance de drop de consommables est augmentée de +7.5% en plus des bonus existants (upgrades shop, boosts).